🏞️ 墩墩县域文旅官
县域文旅 AI 营销与游客服务
为县域/景区做 AI 伴游、行程规划、内容种草与商户数字员工,把游客从统计数字变成可运营个体。赚钱逻辑:目的地级获客与商户增收,比单景区二消更前置。量化口径:参考利川 ai 游利川接入商户 560+、投诉-32%、淡季订单+20%;西江千户苗寨用户 25 万、满意度 98%。
痛点 · 为什么需要它
游客来了就走,留不下数据、也留不下二次触达的通道
景区和商户各做各的宣传,目的地整体没有一个说统一的入口
淡季订单掉一半,商户干等着,没有可主动做的招客动作
五大能力模块
核心指标
560+
接入商户
↓32%
投诉量
部分↑20%
淡季订单
98%
满意度
与原方案对比:与「墩墩景区增收官(420)」分界:420 是景区『内部票务+二消分账』(在场消费),本款是『目的地级营销获客与游客全周期服务』(来之前与离开后),一个场内一个场外的获客。
与市面竞品对比:对标利川「ai 游利川」、西江千户苗寨「AI 游西江」(S20、S21)。
与市面竞品对比:对标利川「ai 游利川」、西江千户苗寨「AI 游西江」(S20、S21)。
结论
把「游客是一次性统计数字」变成「可运营的个体」:来之前有人种草、在场有人陪游、离开之后还能唤醒,目的地和商户第一次共用一个入口。
常见问题
要景区配合到什么程度?
需要景区与商户提供基础信息,运营动作可由我们承接。
商户不会用怎么办?
商户侧是数字员工,一键接待,不需要学习。